Promover o conhecimento e a importância da Fotônica - Photonics, a nova Revolução Industrial neste inicio do século 21, que surgiu em prosseguimento da Revolução Industrial com a Eletrônica, a Micro-Eletrônica, os Computadores Pessoais; e a INFO ERA ou Era da Informação, com o surgimentos dos novos gadgets ou dispositivos pessoais como Smarthphones, Tablets, IPADs, a Televisão Interativa Holografica em 3D e as novas idéias e Tecnologias que irão surgir na área da Fotônica - Photonics
A Fotônicatornou-se a 2ª revolução,depois da energiaeletrônica.Agora é o"fóton" onovo centro de pesquisa.Fotônicaé a ciência queutiliza a luze está presenteao nosso redor, desde oarmazenamento óptico de dados, telecomunicaçõesde fibra óptica,lasers de alta potência,nanofabricaçãoou a energia fotovoltaica, entre outros.
La Fotónica se ha convertido en la
2a revolución, después de que lo fuera la energía electrónica. Ahora es
el "fotón" el nuevo centro de investigación. La Fotónica es la ciencia
que aprovecha la luz y está presente en todo nuestro entorno, desde el
almacenamiento óptico de datos, telecomunicaciones por fibra óptica,
láseres de alta potencia, la nanofabricación o la energía fotovoltáica
entre otras.
Instagramé um aplicativo gratuito que permite aos usuários tirar uma foto, aplicar um filtro e depois compartilhá-la em uma variedade de redes sociais, incluindo o próprio Instagram. Esse aplicativo foi desenvolvido e projetado pelo brasileiroMike Krieger e pelo norte-americanoKevin Systrom, inicialmente para uso em dispositivos móveis Apple iOS sendo posteriormente disponibilizado no sistema Android.
Além do aplicativo permitir aos seus usuários compartilharem imagens
disponibiliza também uma grande variedade de filtros e efeitos. Eles
podem compartilhá-las através do aplicativo e em redes sociais como Twitter, Facebook, Foursquare e Tumblr.
Instagram, em conformidade com o padrão Kodak
Instamatic e o de câmeras Polaroid, reformata as fotos para
adequarem-se a formatos 4:3. Diferentemente da proporção 3:2,
normalmente utilizada pelas câmeras de dispositivo iOS.
Empresa
A empresa desenvolvedora do aplicativo foi aberta por Kevin Systrom e Mike Krieger, também desenvolvedores do software, sem qualquer capital ou modelo específico de negócios.
A empresa não havia recebido financiamentos até fevereiro de 2011,
quando anunciou que estaria recebendo U$ 7 milhões em aporte financeiro
proveniente de inúmeros investidores, incluindo Benchmark Capital, Jack Dorsey,
e D'Angelo Adam. A empresa ainda não declarou como pretende tornar
rentável seu produto, embora tenha deixado implícita a possibilidade de
futuramente implementar publicidade paga.
Em novembro de 2010, Dan Frommer da Business Insider afirmou que a Instagram era a desenvolvedora de aplicativos para iPhone mais "promissora", até o momento.
Em setembro de 2011, a Instagram já tinha conquistado quase dez
milhões de usuários, possuindo uma equipe de apenas seis funcionários.
No dia 3 de abril de 2012, a Instagram disponibilizou o seu aplicativo para a plataforma Android,
do Google. Um dia depois, o Instagram para Android atingiu cerca de um
milhão de downloads no Google Play. A disponibilidade do aplicativo para
outras plataformas gerou insatisfação por parte de alguns consumidores.
Em 9 de abril de 2012, o Facebook adquiriu o Instagram por aproximadamente 1 bilhão de dólares.
Em 3 de abril de 2012, Instagram para Android foi lançado.
Na mesma semana, Instagram levantou $U.S 50 milhões do capital de risco
para uma parcela da empresa que valorizava em $U.S 500 milhões. Nos
próximos três meses Instagram foi avaliado mais de 1 milhão de vezes no
Google Play que foi o quinto app que ja atingiu 1 milhão de avaliação no Google Play americano.
Em Julho de 2012, o Instagram chegou aos 80 milhões de utilizadores em todo o mundo.
Funcionalidades
Colagem de uma imagem modificada com a aplicação de 15 diferentes filtros
Quando a aplicação de fotografia Instagram ficou disponível para
Android, o seu uso e sua popularidade aumentaram consideravelmente.
O Instagram, como aplicativo e rede social, teve recentemente o seu
conteúdo expandido para além destes sistemas móveis e agora está
disponível em computadores pessoais, nomeadamente com sistema operativo
Windows.
Tal fato foi possível através de uma aplicação para Windows designada
Instagrille, que foi desenvolvida pela empresa SweetLabs que tem como
objectivo a criação de software e aplicações em HTML5 através da
aplicação designada Pokki.
Polêmica
Em 18 de dezembro de 2012, o Instagram alterou seu contrato de
adesão. Entre outras alterações, poderia passar a vender fotos de
usuários para fins comerciais e publicitários, sem que o autor da foto
desse autorização ou recebesse compensação financeira.
Diante das reações dos usuários, principalmente nos Estados Unidos, o
Instagram voltou atrás e modificou a redação do contrato em 21 de
dezembro de 2012. Ainda assim, a base de usuários caiu de 16,4 milhões para 12,4 milhões, entre 19 e 27 de dezembro.
O professor João Antonio Zuffo graduou-se em Engenharia pela Escola
Politécnica da Universidade de São
Paulo (EPUSP) em 1963, e obteve seu
doutoramento pela mesma instituição
cinco anos depois. No início de 1970,
foi um dos fundadores do Laboratório
de Microeletrônica da USP, ao construir
o primeiro circuito integrado da
América Latina em abril de 1971.
Passou a orientar teses nas áreas de
Microeletrônica e Sistemas Eletrônicos
Digitais, com ênfase em supercomputação
paralela e distribuída em
computação gráfica. Em 1974, concluiu
e defendeu sua Livre-Docência.
No início de 1976, fundou o Laboratório
de Sistemas Integráveis, do qual
ainda é coordenador-geral. Em 1978,
foi aprovado em 1o lugar no Concurso
de Professor Adjunto no Departamento
de Engenharia Eletrônica da Escola
Politécnica da USP (PEE-EPUSP). Finalmente,
em 1982, tornou-se professor
titular da área de Eletrônica do Departamento
de Engenharia Elétrica da
EPUSP .
Blog do Renato Cruz: A vida em 2038 do Prof João Antonio Zuffo
Livro Flagrantes da vida no futuro 2038 do
Profº Drº João Antonio Zuffo
Brasil. Ano de Copa do Mundo, seleção heptacampeã, jogos assistidos
por meio de um sistema de TV de altíssima resolução, com visão
holográfica de 360°. Será esse o futuro? Assim como há alguns anos (e
não muitos) pensávamos em um século XXI de tecnologias, com
telefones-móveis e vídeo-conferências (hoje até os chamamos de celulares
e messenger!), a imaginação nos direciona novamente ao futuro. Levados
pelo conhecimento tecnológico e antropológico do autor, com uma dose de otimismo na sociedade em relação a sua evolução
moral, espiritual e emocional, Flagrantes da vida no futuro traça um
roteiro de viagem no tempo que, ao contrário de previsões fatalistas,
trabalha de maneira divertida e original temas como economia, religião,
diferenças entre classes sociais, política, educação e profissões, e nos
faz pensar em novos avanços científicos imersos no cotidiano... em
2038.
Viaje no tempo e descubra o fascínio da evolução na Infoera!
Livros:
A SOCIEDADE
E A ECONOMIA
NO NOVO MILÊNIO
OS EMPREGOS E AS EMPRESAS NO
TURBULENTO ALVORECER DO SÉCULO XXI
Profº João Antonio Zuffo, aborda assunto com seriedade e rigor científico.
Ele já tem mais de duzentas publicações entre artigos nacionais e
estrangeiros, além de vários livros publicados. Graduou-se e obteve seu
doutoramento na Escola Politécnica de São Paulo (EPUSP) e, atualmente, é
professor titular da área de eletrônica do PEE-EPUSP.
A Sociedade e a Economia no Novo Milênio
Livro 1 - A Tecnologia e a Infossociedade
Livro 2 - Macroeconomia e Emprego
Livro 3 - Infoeconomia
Livro 4 - Pequeno dicionario sobre os termos usados nos livros anteriores
os Empregos e as Empresas no
Turbulento Alvorecer do Século XXI é uma série de quatro volumes que
analisa a crescente era da informação e do conhecimento, conhecida como
Infoera, e sua influência na sociedade.
O primeiro livro, A Tecnologia e a Infossociedade, apresenta uma
visão panorâmica e, ao mesmo tempo, polêmica das transformações
proporcionadas pela tecnologia, assim como algumas de suas
conseqüências. O autor nos coloca em contato com a nova organização
social completamente diferente da atual, na qual predominará, por
exemplo, o uso universal da moeda eletrônica e do dinheiro virtual.
Com este livro, o leitor entenderá a evolução tecnológica e o
surgimento de profundas mudanças no comportamento das pessoas em seus
relacionamentos sociais, financeiros e comerciais.
Em "A Infoeconomia", terceiro volume da série "A Sociedade e a Economia
no Novo Milênio" são discutidas as regras que, derivadas de consensos
existentes na área da alta tecnologia, devem nortear o futuro da
organização e o comportamento empresarial.